Placas Gráficas
Fala gente! Estamos de volta para compartilhar uma ideia do meu primo (Mateus Musqueira Machado) que fala sobre placas gráficas. Um Top 10. Mas pra falar de placas gráficas, temos que entender o que é uma "placa gráfica". "
Parece bobeira o que falei, mas, se você visse a quantidade de gente que não sabe o que é um a placa gráfica como eu já vi, ficariam impressionado.
Mas vamos ao que interessa.
O que é uma placa gráfica?
Que tal utilizar computadores para jogar sem o auxílio de uma placa 3D? O que seria do PC sem a famosa placa de vídeo? Bem, eu não posso prever o futuro, mas acredito que a falta de uma visualização tridimensional das coisas seria inaceitável para o mundo dos video games. É difícil imaginar a evolução dos jogos sem o uso de peças que possibilitassem visuais em três dimensões.
Placa de vídeo, ou aceleradora gráfica, é um componente de um computador que envia sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao utilizador. Normalmente possui memória própria, com capacidade medida em octetos.
Nos computadores de baixo custo, as placas de vídeo estão incorporadas na placa-mãe, não possuem memória dedicada, e por isso utilizam a memória viva do sistema, normalmente denomina-se memória (com)partilhada. Como a memória viva de sistema é geralmente mais lenta do que as utilizadas pelos fabricantes de placas de vídeo, e ainda dividem o barramento com o processador e outros periféricos para acessá-la, este método torna o sistema mais lento. Isso é notado especialmente quando se usam recursos tridimensionais ou de alta definição.
Já em computadores bons e mais sofisticados, o adaptador de vídeo pode ter um processador próprio, o GPU ou acelerador gráfico.
A placa de vídeo é responsável por gerar e enviar imagens para os monitores.Enquanto a GPU, a memória e outros componentes são encarregados de lidar com os dados a serem processados, os painéis de saída (como a VGA — Video Graphics Array, conhecida por sua tradicional saída com cor azul — e a DVI — Digital Visual Interface, a saída digital – HDMI -- High-Definition Multimedia Interface é uma interface condutiva totalmente digital de áudio e vídeo capaz de transmitir dados não comprimidos) são os responsáveis pela transmissão das imagens da placa até a imagem do seu monitor.
1ª. Geração: O inicio do 2D.
Em meados da década de 90, a empresa S3 lançou a ‘S3 Trio’ considerada por muitos a primeira placa realmente a ser lançada. Ela tinha três componentes básicos que iniciaram a aceleração 2D –GPU, RAMDAC e o gerador de frequências - fazendo com que muitos jogadores ficassem doidos com os gráficos extremamente perfeitos pra época. A primeira GPU (processdor gráfico dedicado especificamente a tarefas gráficas) foi a S3 Trio, lançado pela antiga fabricante de chips S3. A novidade da época é que, pela primeira vez, um chip de vídeo reunia os três componentes básicos de vídeo nos computadores: o processador propriamente dito, o RAMDAC (conversor entre os sinais digitais dos chips e os sinais analógicos do monitor) e o gerador de freqüência. A S3 Trio teve diferentes versões voltadas para placas de vídeo e para placas mãe com vídeo onboard. Na mesma época (início da década de 90), a ATI também apresentou suas primeiras placas de vídeo, com recursos parecidos com a linha da S3. Estas tecnologias foram sendo aperfeiçoadas, fazendo com que as placas de vídeo começassem a utilizar memória dedicada apenas para seu processamento.
2ª. geração: Que venha o 3D!
A segunda geração de placas de vídeo surgiu em 1995, com a linha S3 ViRGE, sucessora da linha S3 Trio. A S3 lançara a primeira família de placas de vídeo 3D, mas o seu poder de processamento não era muito superior ao dos demais chips 3D que haviam no mercado. No mesmo ano, a recém lançada NVIDIA lança seu primeiro chip gráfico, o NV1, que não foi bem aceito no mercado, pois ele era muito caro. O NV1 também tentou ser uma central multimídia completa, com áudio próprio (embutido na placa de vídeo) e até mesmo entrada para Joysticks do Sega Saturn (que perdeu mercado para o Sony Playstation). Com isso, começaram a aparecer no mercado as primeiras placas de vídeo que realmente otimizavam tarefas gráficas.
No ano seguinte, a NVIDIA lançou a
Riva 128 ZX, versão melhorada da Riva 128 original, e que tinha até 8MB de memória dedicada de vídeo (apenas para comparar, atualmente existem placas com mais de 2GB de memória dedicada). Até mesmo a Intel tentou entrar o mercado, mas logo desistiu e passou fabricar apenas chips de vídeo onboard. A NVIDIA respondeu ao lançamento da Voodoo 2 com a linha Riva TNT, que não fez muito sucesso por causa de problemas de aquecimento, mas ela serviu como base para as placas de vídeo a sucederam.
3ª. geração (ATI x NVIDIA Round 1)
A primeira placa de vídeo que marcou o final do reinado da 3DFX foi a NVIDIA Geforce 256, em 1999. Ela foi a primeira totalmente compatível com o Direct 3D 7. Foram lançadas duas versões desta placa: com memória SDR e com memória DDR. Nesta última, o processador gráfico poderia demonstrar toda a sua potência, sendo 50% mais rápido do que a antecessora Riva TNT2. Como o preço da Geforce 256 era muito alto, poucos aproveitaram o seu potencial. No ano seguinte, a ATI lança uma rival à altura da Geforce 256: a Radeon 7000 (codinome R100), que foi lançada em duas versões diferentes (com e sem entrada/saída de vídeo) e ambas eram melhores que a Geforce 256.
A NVIDIA obviamente não ficou parada e lançou a Geforce 2 GTS, superando a ATI. Com a Geforce 2, a NVIDIA resolveu atacar vários segmentos do mercado, lançando versões de baixo custo e desempenho (linha Geforce 2 MX), versões custo/benefício (linha Geforce 2 TI) e versões de alto desempenho e preço (linha Geforce 2 GTS). A reação da ATI foi imediata: o chip R100 foi rebatizado comercialmente como Radeon 7200 para competir com a Geforce 2 TI, e o chip RV100 (versão rebaixada) foi lançado como Radeon 7000 para competir com a Geforce 2 MX.
Em 2001, aproveitando a liderança no mercado, a Geforce rebaixou todas as placas Geforce 2 para o seguimento de baixo custo, e lançou a nova linha Geforce 3, superada rapidamente pelo novo chip R200 da ATI, que foi utilizado na linha Radeon 8500. Ambas eram compatíveis com Direct3D 8, mas as placas da ATI eram muito mais rápidas.
A NVIDIA tentou contra-atacar com a linha Geforce FX 5XXX, mas o resultado foi decepcionante: com a exceção do modelo de baixo custo Geforce FX 5200 (que se tornou a placa de vídeo mais vendida da história), todos os outros modelos não foram bem aceitos comercialmente por um motivo muito simples: todos eram menos potentes que os rivais da ATI. Pela primeira vez, a NVIDIA perdia uma batalha no mercado de placas de vídeo, e uma mesma empresa (ATI) apresentava a melhor placa de vídeo da geração (ATI Radeon 9800 XT) e a melhor placa de vídeo custo/benefício (ATI Radeon 9600Pro).
4ª. Geração (ATI x NVIDIA Round 2)
Movida pelo embalo de sua geração atual, a ATI resolveu continuar apostando no Direct3D 9 em sua nova linha de placas de vídeo. Em 2004, o R420 foi usado para equipar as placas de vídeo da linha Radeon X700, X800 e X850.
A médio prazo, a decisão da ATI se mostrou precipitada, pois o mercado se moveu rapidamente para o recém lançado Direct3D 9.0c. Embora a placa mais potente da época fosse a X850XT PE, a ATI novamente perdeu espaço para a NVIDIA devido ao uso do bom e velho R300 nas placas custo/benefício, que não era páreo para a linha Geforce 6XXX. Embora esta linha tivesse suporte apenas parcial ao Direct3D 9.0c, era mais do que as rivais da ATI ofereciam. Além disso, a Geforce 6600GT é considerada até hoje uma das melhores de sua categoria. Esta geração marcou o ‘resgate’ da tecnologia SLI criada pela 3DFX, pois ela estava presente em alguns modelos da NVIDIA.
No ano seguinte, a ATI se rende ao Direct3D 9.0c com a linha Radeon X1XXX. A NVIDIA, para não ficar para trás, lançou a série Geforce 7XXX com suporte melhorado ao mesmo Direct3D 9.0c. Esta geração foi marcada pro preços bem elevados das placas de vídeo, mas pouca diferença de desempenho, exceto pela Radeon X1950 XTX, que perdia apenas para a Geforce 7950GX2 (que utilizava duas placas de vídeo ligadas em modo SLI).
Em 2006, a NVIDIA resolveu tentar liderar de forma absoluta o mercado de placas de vídeo com seu chip G80 (linha Geforce 8XXX), que foi mal recebida pelos críticos, mas fez muito sucesso por ter baixo custo. Os dois pontos fracos desta geração da NVIDIA foram o altíssimo custo das placas de alto desempenho (até US$ 700,00 por uma Geforce 8800 Ultra!) e as melhorias muito modestas das outras placas, se comparadas com as gerações anteriores. No ano seguinte, a empresa resolveu lançar uma revisão do chip G80 para o mercado de usuários comuns, mas os engenheiros da NVIDIA fizeram um trabalho tão bom no chip G92 que todas as placas lançadas com base nele eram melhores que suas ‘rivais’ com o chip G80.
Enquanto isso, a ATI atrasou o lançamento de suas placas de vídeo em cerca de seis meses, pois foi adquirida pela AMD. O problema é que, além do atraso, o chip R600 (linha Radeon HD 2XXX) não era melhor que o G80, e consumia muito mais energia. Em 2007, a ATI fez uma revisão no chip R600,e lançou a Rv670, que consumia menos energia e era muito mais barata do que a R600. O resultado foi tão bom, que ela foi usada na nova linha Radeon HD 3XXX. Os chips revisados das duas gigantes (Rv670 da ATI e G92 da NVIDIA) foram os grandes responsáveis pela queda de preço das placas de vídeo, e com isso o consumidor comum teve acesso a placas de vídeo muito poderosas. Antes de lançar novas tecnologias, a NVIDIA resolveu aumentar a produção de chips G92 e lançar uma versão do mesmo com menos recursos (G94) para atacar a ATI no mercado de placas de vídeo baratas. A Geforce 9600GT (chip G94) foi lançada e fez muito sucesso por ser barata e ter desempenho superior à Radeon HD 3870 (um modelo de alto desempenho). Isto obrigou a ATI a cortar o preço de seus produtos para se manter competitiva.
5º. Geração (ATI x NVIDIA Round 3: Dias atuais...)
Em 2008, a NVIDIA e a ATI finalmente lançaram seus novos chips: o GT200 e Rv770. O GT200 já nasceu com problemas, pois consumia muita energia sem ter uma potência que justificasse estes gastos. A ATI, por outro lado, lançou o Rv700 (Radeon HD 4850/Radeon HD 4870) alguns meses depois, sendo um sucesso de público e crítica.
Desta vez, foi a NVIDIA que se viu obrigada a baixar o preço de suas placas para permanecer competitiva, mas nem isso foi capaz de tomar a coroa da ATI no mercado de placas de alto desempenho e de custo/benefício. Em compensação, no atual mercado de baixo custo, a NVIDIA ainda é líder devido à demora da ATI em lançar novos modelos para esta lucrativa fatia. Temos os modelos Radeon HD4650/4670 enfrentando as Geforce 9500GT/9600GSO, mas ainda não há rival direto para a 9800GT.
A cada ano a ATI e NVIDIA se degladiam para ter a melhor placa de vídeo do mercado, e no final o consumidor ganha com isso, pois as placas de vídeo se tornam cada vez mais potentes e mais baratas. Atualmente há muitos games que exigem placas de vídeo top-de-linha para funcionarem satisfatoriamente com qualidade máxima, mas por mais que as placas de vídeo evoluam, isso ainda não é suficiente.
Classificação
Bom, agora vamos a classificação. Afinal esse é o objetivo do tópico.
10º - RADEON HD 5670 DDR5
Codename: RV830
Processador: 40 nm
Sombreador Universal: 400
Unidades de Textura: 20
Memory Bus: 128-bits
Core Speed MHz: 775
Memory Speed: 1000 (4000 Effective)
Directx/Shaders Model: DX 11/SM 5.0
Max TDP: 61W
9º - RADEON HD 6670 DDR5
Codename: Turks
Process: 40 nm
Universal Shaders: 480
Texture Units: 24
ROPs: 8
Memory Bus: 128-bit
Core Speed MHz: 800
Memory Speed MHz: 1000 (4000 effective)
DirectX/Shader Model: DX 11/SM 5.0
Max TDP: 66 W
8º - RADEON HD 6870 DDR5
Codename: RV970 "Barts"
Process: 40 nm
Universal Shaders: 1120
Texture Units: 56
ROPs: 32
Memory Bus: 256-bit
Core Speed MHz: 900
Memory Speed MHz: 1050 (4200 effective)
DirectX/Shader Model: DX 11/SM 5.0
Max TDP: 151 W
MELHOR PLACA DE VIDEO PCI EXPRESS (PCIE) ENTRE R$ 800 E R$ 900:
7º - RADEON HD 6950 1 GB DDR5
Codename: "Cayman"
Process: 40 nm
Universal Shaders: 1408
Texture Units: 88
ROPs: 32
Memory Bus: 256-bit
Core Speed MHz: 800
Memory Speed MHz: 1250 (5000 effective)
DirectX/Shader Model: DX 11/SM 5.0
Max TDP: 200 W
6º - GEFORCE GTX 560 TI 1 GB DDR5
Codename: GF114
Process: 40 nm
Universal Shaders: 384
Texture Units: 64
ROPs: 32
Memory Bus: 256-bit
Core/Shader Speed MHz: 822 / 1644
Memory Speed MHz: 1002 (4008 effective)
DirectX/Shader Model: DX 11/SM 5.0
Max TDP: 170 W
MELHOR PLACA DE VIDEO PCI EXPRESS (PCIE) ENTRE R$ 1000 E R$ 1100:
5º - GEFORCE GTX 570 DDR5
Codename: GF110
Process: 40 nm
Universal Shaders: 480
Texture Units: 60
ROPs: 40
Memory Bus: 320-bit
Core/Shader Speed MHz: 732 / 1464
Memory Speed MHz: 950 (3800 effective)
DirectX/Shader Model: DX 11/SM 5.0
Max TDP: 219 W
MELHOR PLACA DE VIDEO PCI EXPRESS (PCIE) ENTRE R$ 1100 E R$ 1200:
4º - RADEON HD 6970 2 GB DDR5
Codename: "Cayman"
Process: 40 nm
Universal Shaders: 1536
Texture Units: 96
ROPs: 32
Memory Bus: 256-bit
Core Speed MHz: 880
Memory Speed MHz: 1375 (5500 effective)
DirectX/Shader Model: DX 11/SM 5.0
Max TDP: 250 W
MELHOR PLACA DE VIDEO PCI EXPRESS (PCIE) DE R$ 1300 A R$ 1500:
3º - GEFORCE GTX 580 DDR5
Codename: GF110
Process: 40 nm
Universal Shaders: 512
Texture Units: 64
ROPs: 48
Memory Bus: 384-bit
Core/Shader Speed MHz: 772 / 1544
Memory Speed MHz: 1002 (4008 effective)
DirectX/Shader Model: DX 11/SM 5.0
Max TDP: 244 W
MELHOR PLACA DE VIDEO PCI EXPRESS (PCIE) DE R$ 1900 PRA CIMA:
2ª - RADEON HD 7970 3 GB DDR5
Codename: Tahiti XT
Process: 28 nm
Universal Shaders: 2048
Texture Units: 128 (2 x 64)
ROPs: 32
Memory Bus: 384-bit
Core Speed MHz: 925
Memory Speed MHz: 1375 (5500 effective)
DirectX/Shader Model: DX 11/SM 5.0
Max TDP: 250 W
1º - RADEON HD 6990 4 GB DDR5
Codename: "Cayman"
Process: 40 nm
Universal Shaders: 3072 (2 x 1536)
Texture Units: 192 (2 x 96)
ROPs: 64 (2 x 32)
Memory Bus: 256-bit
Core Speed MHz: 830
Memory Speed MHz: 1250 (5000 effective)
DirectX/Shader Model: DX 11/SM 5.0
Max TDP: 375 W
O Fim... Será?
O fim desta história é o seguinte: não tem fim. Como diversas áreas da tecnologia, as placas de vídeo tendem a evoluir sem parar, pois os engenheiros e tecnólogos buscam cada vez mais potência, desempenho e qualidade gráfica na exibição de animações visuais.
Espero que você tenha gostado do breve agrupamento histórico de placas que constam neste especial. É claro que alguns nomes ficaram de fora (como a Trident, famosa por tentar entrar no mercado com placas relativamente simples), mas o essencial é conhecer um pouco da saga desse componente fundamental dos computadores.
Atualmente, a situação é bastante convidativa para os fãs de tecnologia. Os consumidores estão se dando bem com a briga eterna entre ATI e NVIDIA (confira aqui uma das notícias do Baixaki Jogos sobre o assunto), pois placas cada vez mais fantásticas surgem a preços cada vez mais baixos. No Brasil, a realidade não é tão interessante assim, mas isso não impede os gamers brasileiros de adquirirem o melhor da tecnologia, não é mesmo?